走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们现在来分析分析,没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……了,模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于0?……,这时第二个Pass渲染时候参考值已经是1了,模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对……第二个Pass黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……,而至于什么地方自杀,就是游戏最关键的地方

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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你回过神来,一个人留在了奇怪树林。……在那里,你试图和朋友们一起逃离这个地方,无法预测危险会阻止你。……你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你选择会成为你逃脱关键

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),没有无线通信技术以及占卜技术世界观……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

接各微小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游游戏美术,假期不休假。……Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

NUMERIC

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除了老朋友记忆之外,记忆中几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……旅程中,“98”将出现在各种丰富多彩的地方。……旅程中,“98”将出现在各种丰富多彩的地方

小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

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这款游戏是逃脱房间和经典任务混合体。你是一名私家侦探。……收到你父亲求助后,你去了 Redcliff 小镇。 这个城市是完全空。所有的居民都去哪里了?……探索城市,寻找线索,解决难题,推进你调查

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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紧张激烈游戏开始之前,为了平衡玩家心态,所有玩家将会在聚集一块特定区域中,玩家们可以在此沟通交流……地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯世界。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在信的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己命运……游戏发生在一个世界地图中,玩家选择他们想去的地方

版本:Early Access


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